terça-feira, 27 de dezembro de 2011

Guia do Lutador

Bem Vindos

Primeiramente eu gostaria de agradeçer a [GM]Bella, que está me dando a maior força, e ao [GS]WhereIsLupers, pois 80% foi retirado do tutorial dele do fórum americano. Agradeço a todos que vão ler este Guia, espero que gostem, e se acharem algo errado ou algo que está faltando, post aqui que eu terei o maior prazer em corrigir o Guia.

A idéia desta seção é para dizer quem eu sou! Então vamos a isso. Meu personagem principal é um Lutador nomeado [GS]BloodyKnight, mas meus amigos me chamam de "White". Estou fazendo este guia para tentar ajudar aquelas pessoas que gostariam de experimentar a classe "Lutador" ou para tornar a vida de quem já tem um "Lutador" um pouco mais fácil (e há muitos Lutadores por ai).

Eu passei muitas e muitas horas preparando guia e espero gastar muitos mais revisando e atualizando. No entanto, ainda não está completo, e eu vou precisar de muita ajuda para terminá-lo. Em alguns lugares que esta faltando screenshots e, em alguns lugares que esta faltando informação. Se você puder me ajudar com essas coisas, vai fazer deste guia o melhor para as outras pessoas lerem. Se você tem idéias, críticas, etc, estou feliz em ouvi-los. Post ou manda ou PM e eu verei o que posso fazer. Eu fiz o meu melhor para não incluir os nomes / artigos pessoais em qualquer uma das minhas telas, no entanto, se você tem um problema a este respeito, por favor me envie uma mensagem.

Eu originalmente sonhei com este guia de quase três meses atrás, e comecei a trabalhar nele então. Minha guild tem sido útil e solidária a mim (vlw pessoal!) E espero fazer melhor com a ajuda de vocês, os jogadores que vão usá-lo.

Este guia foi criado com a versão atual do ShaiyaUS. Ep.4 já foi lançado! (5-07-09), e em alguns lugares eu já comento sobre Ep.4 compilações / idéias / alterações.

ESTE NÃO É UM GUIA DE GUERREIRO, é um guia de LUTADOR. Desculpe, mas eu simplesmente não tenho os conhecimentos ou personagens para fazer uma versão do Guerreiro. Se alguma pessoa empreendedora for inspirado e quiser, vá em frente e boa sorte para você.

Com isso dito, espero que este guia é útil para você. Agradecemos antecipadamente o gasto de tempo da sua vida para lê-lo e, talvez, me dar conselhos, ajuda e/ou sugestões.


Porque um Lutador

BloodyKnight não é o meu primeiro personagem. Também tenho um Ranger 59 ME no ShaiyaUS e um lutador quando entrei pela primeira vez o jogo, como meu personagem MN, assim como muitas pessoas fazem. Lutador é uma escolha ideal para um primeiro personagem, porque começa ou pode facilmente ficar independente, sobe de nível rapidamente, têm uma curva de aprendizagem rápida, e é muito forte em altos níveis.

As coisas boas primeiramente:
• Lutadores são atacantes de perto. Eles dependem de ataques que dão grandes quantidades de dano rapidamente com base em seus status de força(STR).
• Lutadores recebem +1 STR por nível automaticamente
• Lutadores não precisam Grupos. Eles podem facilmente ficar "solo" e ganhar exp bom. Isso é ótimo para que um jogador não tenha que esperar para um Grupo.
• Em contrapartida, os Lutadores podem estar em Grupo muito bem(diferente de Rangers/Arqueiros). Muitas vezes, um "duo" com um Priest é um caminho maravilhoso para conseguir exp bom, quanto o lutador pode matar monstros normalmente muito difíceis para ele.
• Lutadores também tem vários AOE. Um AoE é um ataque em área. O que isto significa é que o ataque acerta todos os inimigos em uma área. Procure por coisas como "ataca todos a 10 metros do jogador". Esses ataques vêm a calhar quando você tem vários monstros atacá-lo de uma vez.
• Fighters são os assassinos clássico no PVP. Eles podem ter alguns danos e prejuízos negócio surpreendente rapidamente, um ou dois de bater muitos dos squishier constrói.

As coisas ruins:
• Lutadores atacam apenas de perto. Um bom arqueiro ou mago (ou mesmo um Battle Priest) pode inflingir grandes quantidades de dano a você antes mesmo que você chegue perto o suficiente para atingi-los. Existem algumas maneiras de contornar isso. A habilidade "Ferrão" pode levá-lo a um inimigo de forma rápida e atordoar-los por alguns segundos, e "Olhos de Águia" tornará você imune a ataquer a distância por um curto periodo de tempo (ataques não magicos).
• Lutadores podem ser fortes, mas um bom arqueiro ou mago pode ter DPS(Dano por segundo) melhor e será capaz de matar os BOSS mais rápido.


Os Modos

Um dos aspectos mais originais da Shaiya é o sistema de Modos. Depois de ter alcançado o nível 40 em um Modo você desbloqueia o próximo Modo e quando você fizer um novo personagem terá a opção de escolher um novo Modo. Cada Modo tem o seu próprio benefício. LvL 60 é o nível mais alto possível sobre todos os modos, exceto Modo Fácil(MF), e o Modo Extremo(ME) é o último Modo desbloqueavel.

Modo Fácil(MF): Não utilize este modo. Apenas não utiliza. Você só pode chegar a LvL 30, não tem habilidades especiais, e não pode desbloquear qualquer modo com ele.

Modo Normal(MN): Aqui é onde o novo jogador deve começar. Um jogador no Modo Normal ganha 5 pontos de atributo e 3 pontos de Skill por nível. Podem usar até armadura Atroz. As pessoas geralmente fazem personagens MN, a fim de desbloquear o MD no nível 40, mas que nem sempre é o caso. Algumas pessoas têm caracteres MN excepcionalmente fortes acima do LvL 50. Como um Lutador MN, você deve matar de forma segura e fácil. Uma morte em MN significa uma perda de exp, dependendo de quão bom o seu "Bless" é o bônus do jogo com base no PvP da facção. Sem Bless, você vai perder 5% de EXP por morte. Com metade da barra de Bless, você vai perder de 0%, e essa porcentagem varia de acordo com o Bless entre esses dois pontos.

Modo Difícil(MD): Ahh Modo Dificil. O personagem recebe 7 pontos atributo por nível, que oferece mais possibilidades para variações de próprio estilo de Build. Você também receberá 4 pontos de Skill por nível, pode vestir a armadura Lendária, e obter algumas habilidades especiais não disponíveis para MN. No entanto, o Modo Difícil exige cerca de 4 vezes mais exp do que no Modo Normal. Algumas pessoas param no Modo Difícil e nunca mudam para ME, preferindo evitar perigos do Modo Extremo. Aqui você também vai perder exp quando morrer.

Modo Extremo(ME): Se você desbloquear o Modo Extremo, parabéns. Este modo dá-lhe o personagem mais forte possível. Isso não significa que você é invencível, longe disso. Um personagem bem "linkado" MN do mesmo nível ainda pode matá-lo. Mobs ainda pode matá-lo. Tenha cuidado, o ME tem a sua própria maldição. Aqui está ela. Pronto?
Se você morrer como um personagem MODO EXTREMO E E NÃO TIVER UM ITEM ESPECIAL(RES RUNE) E NÃO FOR RESSUSCITADO POR UMA PRIEST EM 180 SEGUNDOS, O PERSONAGEM É DELETADO AUTOMATICAMENTE!!!

.... Vou deixar que se reflitam por um segundo.

Sim, foi excluido. Sim, para sempre. (Exceto uma situação. Há um item comprado com AP onde cerca de 75 dólares americanos (7500 pontos AP), você pode ressuscitar um personagem ME perdido). Mas, com exceção de que se aconteça novamente, seu ME desaparecerá para sempre. Qualquer coisa em seu inventário ou equipadas com ele será deletada. Qualquer coisa em seu Armazém será preservada no entanto.
Então você quer saber sobre as "Res Runes", eu suspeito. A "Res Rune" é um item comprado com AP que, quando no inventário do seu personagem, vai poupar-lhe se morrer e não for ressuscitado por uma Priest no tempo limite. Eles podem ser comprados no jogo por 299 AP ou compradas de outros jogadores em Apulune cerca 10-11m de ouro. Um personagem em Modo Extremo deve ter sempre pelo menos um destes com ele SEMPRE. Você ja está avisado.

Agora que você está suficientemente avisado, os benefícios do ME. Você não perde EXP em uma morte (só pode perder o seu personagem :D ). Ele requer a mesma quantidade de EXP que o MD. Você ganha 9 pontos de atributos por nível e 5 pontos de Skill. Você ganha habilidades especiais que MD não ganha. Você pode usar a armadura Divina. Em relação a pontos de Atributo(Stats), o ME é o mais forte tipo de personagem no jogo.


Que "Build" devo usar em meu personagem

Builds para todas as Classes e Modo são muito debatidas, contestadas, e argumentadas. Vou listar alguns dos mais comuns para cada modo.
Em primeiro lugar, os atributos do jogo. Cada nível que você pode adicionar a 6 atributos diferentes que desejar. São eles:

Força(STR): Aumenta o poder de ataque físico. Simplesmente, quanto dano você da. Use isto.

Destreza(DEX): Aumenta o percentual de acerto com ataques físicos contra os inimigos, aumenta a evasão, a sua capacidade de fazer os inimigos errarem ataques, e também dá SP, que é uma necessidade para as Skills do Lutador (também adiciona poder de ataque físico para os Rangers, e uma pequena quantidade de poder de ataque físico para lutadores). Use isto.

Sabedoria(WIS): Aumenta as skills de cura (o Lutador não tem), aumenta a sua resistência a magia (pode ser útil se você luta contra muitos Magos/Priests), aumenta a chance de sucesso para ataques mágicos, aumenta MP (necessário para algumas habilidades, mas não é importante o suficiente para perder pontos). Não use.

Inteligência(INT): Aumenta o poder de ataque mágico. Você é um Lutador, você não usar magia. Basta isso. Não use.

Constituição(REC): Aumenta 5 de HP por ponto, sempre é bom. Também aumenta a sua defesa, o que significa que você toma menos dano de ataques físicos. É bom ter.

Sorte(LUC): A cada cinco pontos aumenta chance de ataque crítico em 1%. É bom ter alguns, mas você tem que decidir por si mesmo se ele funciona para você (também adiciona poder de ataque físico apenas para Arqueiros).


Para MN: Está apenas começando no jogo. Você quer uma "Build" que vai deixá-lo fazer EXP com segurança para não morrer. Builds são normalmente nomeadas de acordo com os pontos de atributos que usará a cada nível.

3 STR / 2 DEX por nível: Esta é a mais comum nos MN. É preferível, para matar fácil e passar rapidamente os níveis. A força vai aumentar o seu poder de ataque, enquanto a dex vai aumentar sua chance de sucesso e diminuir a sua chance de ser atingido.

3 STR / 1 REC / 1 DEX: Esta apresenta um pouco menos chance de acertar, mas maior defesa. Pessoalmente eu prefiro mais dex. Errando ataques mais e mais é uma das coisas mais deprimentes de ver seu lutador fazer, mas você levará menos dano.

2 STR / 1 REC / 2 DEX: Essa build dá-lhe o aumento da defesa, mantendo a capacidade de acertar com mais freqüência, mas com menos dano por golpe.

5 LUC: eu não sugiro esta. A sorte dá-lhe 1% de chance de crit por 5 a sorte. Como MN você simplesmente não têm pontos de atributo suficiente para fazer esta "Build" valer a pena, e seu poder de ataque será muito prejudicado.


Para MD: Aqui você tem alguns pontos pouco mais para brincar e desenvolver seu próprio estilo, sem ter que se preocupar com os custos do ME.

5 STR / 2 DEX: Novamente, a "Build" típica de Lutador. Forte e bate bem, mas meio squishy(morre facil por não ter muita defesa).

5 STR / 1 DEX / 1 REC: Novamente, esta configuração apresenta um pouco menos chance de acertar, mas possui melhor defesa. Pessoalmente eu prefiro mais DEX. Errando ataques mais e mais é uma das coisas mais deprimente ver seu lutador fazer, mas você levará menos dano.

7 LUC: Este é um pouco mais viável para o MD, em relação ao MN, mas eu ainda não recomendo. Uma vez que os Lutadores têm um buff para aumentar a chance de ataques criticos em 15%, e 95% é máximo, você precisaria de 400 LUC, a fim de obter a chance máxima. Com 7 pontos por nível seriam necessários 58 níveis, entretanto, você não terá nenhuma STR e DEX, com exceção das Armaduras. Fazendo um Lutador de LUC ser muito desbalanceado.


Para ME: No ME e talvez tão mais tarde como MD você provavelmente está disposto a abandonar o sistema de "atributos por nível". Porque você vai ter linkado(uso dos Lapis) seu equipamento, você pode obter alguns atributos necessários (como DEX), a partir dos Lapis em vez de pontos.

150 DEX, todo o resto STR: Uma típica Build de +/- 50 DEX. Eu prefiro um pouco mais de DEX, mas algumas pessoas gostam menos. Esta é insanamente forte, mas novamnte, você está um pouco squishy.

DEX 100-150, 100-150 REC, o resto em STR: Isso ajuda a não errar e adiciona uma boa quantidade de HP extra e defesa, com o Poder de Ataque reduzido.

200-300 LUC, 100-200 DEX, resto em STR: Isto adiciona a capacidade de ataque crítico, muitas vezes, o que pode causar rapidamente a um inimigo enormes danos. 300 LUC + o buff de 15% dará a você a chance de crit de 75%.

300-400 DEX, resto STR: Esta Build só recentemente ouvi falar. Você vai ser realmente muito difícil de ser atacado, quase nunca erra, e que o dano sobe rapidamente. Bom para PvP, não tenho certeza quanto a PvE.

Estas são apenas algumas idéias ... tente suas próprias ideias e faça como gostar!

Guia do Lutador

As "Skills" de um Lutador

Primeiro algumas coisas para tomar nota. Esta lista de Skills e as idéias são estão atualizadas para o EP.4, no entanto, algumas partes são ainda experimentais e que podem estar incorretas ou que podem mudar. EP.4: dados são seguidos por um indicador vermelho.. Lembro tambem que estamos no EP.2 no ShaiyaPT, portanto algumas das Skills não se farão presentes nem funcionaram para algumas armas!

Em primeiro lugar, Lanças são mais rápidas a partir da Maestria de Lança que foi adicionado. Isto significa que um Lutador de lança agora(EP.4) é muito viável, especialmente com o a arma Épica de nível 52, que tem uma rápida velocidade de ataque, em relação uma lança normal. Mas a maioria das pessoas ainda prefere usar outras armas. Uma ideia possível para Lanças é iniciar uma batalha com "Ataque Mortífero" dando grande dano, e trocando de arma em seguida.

Em segundo lugar, os Lutadores ganharam a utilização de Armas Pesadas uma e duas mãos. No entanto, eles terão capacidade de uso limitado. Eles terão suas proprias Maestrias e AoEs, mas são incapazes de usar "Centrifugador Reforçado". Isso pode impedir que elas nunca se tornem armas princiáis para Lutadores, mas eu estaria interessado em ouvir de alguém que tenha experimentado. Usando uma arma pesada de uma mão e escudo um Lutador slots pata Lapis extras e atributos, mas eu duvido que muitas pessoas estarão dispostas a perder Centrifugador Feroz para os slots.

Terceiro, e talvez mais importante, 2-handers(com espada de duas mãos) são muito melhores. O EP.4 lhes permitiu utilizar Ataque Mortífero, um aumento de velocidade tornou-as tão rápido quanto as espadas duplas, e a arma Épica do nível 45 agora tem a capacidade de alterar os elementos (Na EP.2/EP.3, foi sempre de Água). Eles também ganharam um novo AoE, "Bastar.d Swing". Estas alterações tornam o 2-hander o a melhor escolha(na minha opinião).

Ok... vamos às Skills...


Skills Passivas


Treinamento Muscular
Aumenta o seu dano. Maximize.
Nível 1: Aumenta o poder de ataque físico em 10 (Nível 1) (2 Pontos de Skill)
Nível 2: Aumenta o poder de ataque físico em 20 (Nível 28) (3 Pontos de Skill)
Nível 3: Aumenta o poder de ataque físico em 35 (Nível 48) (4 Pontos de Skill)


Arma de Uma Mão Fortalecida - Somente no EP.4
Você provavelmente não vai usar muito Espadas de Uma Mão. Mas algumas pessoas gostam. Use seu próprio critério.
Nível 1: Aumenta o poder de ataque físico em 5 ao usar Espadas de Uma Mão (Nível 5) (2 Pontos de Skill)
Nível 2: Aumenta o poder de ataque físico em 12 ao usar Espadas de Uma Mão (Nível 16) (3 Pontos de Skill)
Nível 3: Aumenta o poder de ataque físico em 20 ao usar Espadas de Uma Mão (Nível 25) (4 Pontos de Skill)


Arma de Duas Mãos Fortalecida
Não importa o modo, Espada de Duas Mãos é a melhor escolha na minha opinião. Se você estiver MD ou ME, e planeja fazer AoE sozinho(e sendo honesto, porque não?), Então você vai querer isso de qualquer maneira, Maximize.
Nível 1: Aumenta o poder de ataque físico em 5 ao usar Espada de Duas Mãos (Nível 5) (2 Pontos de Skill)
Nível 2: Aumenta o poder de ataque físico em 12 ao usar Espada de Duas Mãos (Nível 16) (3 Pontos de Skill)
Nível 3: Aumenta o poder de ataque físico em 20 ao usar Espada de Duas Mãos (Nível 25) (4 Pontos de Skill)


Lança Fortalecida
Lanças são melhores no EP.4, do que eram no EP.3 e 2. Embora Espada de Duas Mãos ser a melhor arma, você pode optar por usar Lanças se quiser.
Nível 1: Aumenta o poder de ataque físico em 5 ao usar Lanças (Nível 5) (2 Pontos de Skill)
Nível 2: Aumenta o poder de ataque físico em 12 ao usar Lanças (Nível 16) (3 Pontos de Skill)
Nível 3: Aumenta o poder de ataque físico em 20 ao usar Lanças (Nível 25) (4 Pontos de Skill)


Arma Pesada Fortalecida - Somente EP.4
Armas Pesadas de Uma Mão têm a vantagem de também usar um Escudo para ter mias Pontos de Atributo, e Slots para Lapis. A espada de duas mãos é muito melhor, do uma Arma Pesada. Aconselho a Ignorar esta Skill.
Nível 1: Aumenta o poder de ataque físico em 5 ao usar Armas Pesadas (Nível 5) (2 Pontos de Skill)
Nível 2: Aumenta o poder de ataque físico em 12 ao usar Armas Pesadas (Nível 16) (3 Pontos de Skill)
Nível 3: Aumenta o poder de ataque físico em 20 ao usar Armas Pesadas (Nível 25) (4 Pontos de Skill)


Armas Duplas Fortalecidas
MN, MD, ou ME, você deverá usar Duas Espadas em alguns momentos. No entanto, Espadas de Duas Mãos vão substituir as Duas Espadas no EP.4, mas ainda estamos no EP.2,5, então somente maximize isso se você planeja usá-las. (No EP.2, é utilizada para se matar monstros 1 a 1 ou para PvP)
Nível 1: Aumenta o poder de ataque físico em 5 ao usar Duas Espadas (Nível 5) (2 Pontos de Skill)
Nível 2: Aumenta o poder de ataque físico em 12 ao usar Duas Espadas (Nível 16) (3 Pontos de Skill)
Nível 3: Aumenta o poder de ataque físico em 20 ao usar Duas Espadas (Nível 25) (4 Pontos de Skill)


Renova Corpo
Mais regeneração significa matar mais rápido, o que significa mais exp e menos mortes. Maximize isso.
Nível 1: Regenera HP / MP / SP em 4% a cada 3 segundos da sentado (Nível 6) (1 Pontos de Skill)
Nível 2: Regenera HP / MP / SP em 6% a cada 3 segundos da sentado (Nível 15) (2 Pontos de Skill)
Nível 3: Regenera HP / MP / SP em 8% a cada 3 segundos da sentado (Nível 26) (2 Pontos de Skill)


Mais Mochilas
Páginas extras em seu inventário para carregar mais coisa. Se você odeia a jogar coisas fora, você vai querer isso. Mesmo se você está tentando conservar pontos, a primeira atualização é apenas 1 ponto. Pegue o primeiro nível com certeza e os outros são opcionais (mas eu gosto deles).
Nível 1: Adiciona uma página a seu Inventário, para carregar mais itens (Nível 12) (1 Pontos de Skill)
Nível 2: Adiciona uma página a seu Inventário, para carregar mais itens (Nível 26) (2 Pontos de Skill)
Nível 3: Adiciona uma página a seu Inventário, para carregar mais itens (Nível 46) (2 Pontos de Skill)


Interpretação
Se você estiver fazendo PvP, ou planejando fazer EXP nos mapas de PvP mais tarde, você vai querer isso.
Nível 1: Entenda 30% do que a facção adversária diz (Nível 13) (1 Pontos de Skill)
Nível 2: Entenda 60% do que a facção adversária diz (Nível 22) (2 Pontos de Skill)
Nível 3: Entenda 100% do que a facção adversária diz (Nível 51) (2 Pontos de Skill)


Maestria Uma Mão - Somente EP.4
Você provavelmente não vai Espadas de Uma Mão. Algumas pessoas gostam delas. Use seu próprio critério.
Nível 1: Aumenta a velocidade de ataque em 1 quando equipado com Espada de Uma Mão (Level 14) (3 Pontos de Skill)
Nível 2: Aumenta a velocidade de ataque em 2 quando equipado com Espada de Uma Mão (Nível 35) (5 Pontos de Skill)


Maestria Duas Mãos
Maximize isto, a menos que por alguma estranha razão você não use Espada de Duas Mãos.
Nível 1: Aumenta a velocidade de ataque em 1 quando equipado com Espada de Duas Mãos (Level 14) (3 Pontos de Skill)
Nível 2: Aumenta a velocidade de ataque em 2 quando equipado com Espada de Duas Mãos (Nível 35) (5 Pontos de Skill)


Maestria Lança - Nivel 3 é somente no EP.4
Se você usa Lanças, maximize, caso contrário ignore esta skill
Nível 1: Aumenta a velocidade de ataque em 1 quando equipado com Lança (Level 14) (3 Pontos de Skill)
Nível 2: Aumenta a velocidade de ataque em 2 quando equipado com Lança (Nível 35) (5 Pontos de Skill)
Nível 1: Aumentar a velocidade de ataque em 3 quando equipado com Lança (Level 50) (7 Pontos de Skill)


Maestria Arma Pesada - Somente no EP.4
Armas Pesadas de Uma Mão têm a vantagem de também usar um Escudo para ter mias Pontos de Atributo, e Slots para Lapis. A espada de duas mãos é muito melhor, do uma Arma Pesada. Aconsehlo a Ignorar esta Skill.
Nível 1: Aumenta a velocidade de ataque em 1 quando equipado com Arma Pesada (Level 14) (3 Pontos de Skill)
Nível 2: Aumenta a velocidade de ataque em 2 quando equipado com Arma Pesada (Nível 35) (5 Pontos de Skill)


Maestria em Armas Duplas
MN, MD, ou ME, você deverá usar Duas Espadas em alguns momentos. No entanto, Espadas de Duas Mãos vão substituir as Duas Espadas no EP.4, mas ainda estamos no EP.2,5, então somente maximize isso se você planeja usá-las. (No EP.2, é utilizada para se matar monstros 1 a 1 ou para PvP).
Nível 1: Aumenta a velocidade de ataque em 1 quando equipado com Duas Espadas (Level 14) (3 Pontos de Skill)
Nível 2: Aumenta a velocidade de ataque em 2 quando equipado com Duas Espadas (Nível 35) (5 Pontos de Skill)


Skills Básicas


Ferrão
Esta Skill é essencial para perseguir um alvo fugindo em PvP. Eu aconselho ter o primeiro nível do que mesmo que não vá PvP. Se você estiver indo fazer EXP os novos mapas ou PvP, maximize eventualmente.
Nível 1: Teleporta sobre o inimigo dentro de 19 metros, causa 15 de dano e atordoa por 2 segundos (Nível 1) (2 Pontos de Skill)
Nível 2: Teleporta sobre o inimigo dentro de 20 metros, causa 30 de dano e atordoa por 2 segundos (Nível 12) (2 Pontos de Skill)
Nível 3: Teleporta sobre o inimigo dentro de 22 metros, causa 50 de dano e atordoa por 3 segundos (Nível 29) (3 Pontos de Skill)


Town Portal - Somente EP.4
Esta skill não tem custo, por que não por? Ainda mais, que nos níveis mais altos, é mais rápido que digitar "/town".
Nível 1: Teleporta para cidade mais próxima após 10 segundos (Nível 1) (0 Pontos de Skill)
Nível 2: Teleporta para cidade mais próxima após 9 segundos (Level 20) (0 Pontos de Skill)
Nível 3: Teleporta para cidade mais próxima após 8 segundos (Nível 40) (0 Pontos de Skill)


Concentração
Max max max max Max. Esta habilidade é impressionante. Aumenta a taxa de acerto dos ataques.
Nível 1: Aumenta a taxa de sucesso de ataque físico em 7% por 5 minutos (Nível 3) (2 Pontos de Skill)
Nível 2: Aumenta a taxa de sucesso de ataque físico em 14% por 5 minutos (Nível 17) (3 Pontos de Skill)
Nível 3: Aumenta a taxa de sucesso de ataque físico em 21% por 5 minutos (Nível 30) (3 Pontos de Skill)


Dano Duplo
Algumas pessoas gostam desta Skill. Se você for MN você pode considerá-la. Isto ajuda a fazer EXP início do jogo mais facilmente, mas especialmente em MD ou ME você vai querer esses pontos de volta mais tarde. Trata-se um meros 300 de dano extra por de 80 SP. SP é precioso para um Lutador, não desperdisse. Mais tarde no jogo quando você tiver seu combo de ataque, o começo de um bom combo de ataque será a primeira Skill estará pronta para re-uso pelo tempo que você terminar a ultima skill do combo, e todos os ataques dão muito mais dano por SP, do que esta Skill.
Nível 1: Causa dano igual ao poder de ataque base + 50 (Nível 3) (3 Pontos de Skill)
Nível 2: Causa dano igual ao poder de ataque base + 166 (Level 15) (3 Pontos de Skill)
Nível 3: Causa dano igual ao poder de ataque base + 298 (Level 27) (3 Pontos de Skill)


Surra
Buff incrível, maximize
Nível 1: Aumenta a chance de ataques críticos em 5% por 5 minutos (Nível 4) (2 Pontos de Skill)
Nível 2: Aumenta a chance de ataques críticos em 10% por 5 minutos (Nível 18) (3 Pontos de Skill)
Nível 3: Aumenta a chance de ataques críticos em 15% por 5 minutos (Nível 31) (3 Pontos de Skill)


Golpe Violento
Mais tarde no jogo, um bom Lutador, causará mais dano em um ataque normal que isto. Ignore esta Skill
Nível 1: Causa 300 dano ao alvo durante 30 segundos (Nível 9) (3 Pontos de Skill)
Nível 2: Causa 530 dano ao alvo durante 30 segundos (Nível 19) (3 Pontos de Skill)
Nível 3: Causa 980 dano ao alvo durante 30 segundos (Nível 28) (4 Pontos de Skill)


Ataque Veloz - Somente MD e ME
Maximize. Incrível para PvP e matar BOSS.
Nível 1: Aumenta a velocidade de ataque em 2 para 20 segundos (Level 10) (3 Pontos de Skill)
Nível 2: Aumenta a velocidade de ataque em 2 para 30 segundos (Nível 22) (4 Pontos de Skill)
Nível 3: Aumenta a velocidade de ataque em 2 para 45 segundos (Nível 39) (4 Pontos de Skill)


Choque Mortífero - Somente ME e EP.4.
Skill sequencial, que necessita Golpe Mortífero estar em cooldown.Usável apenas com Espada de Duas Mãos, Armas Pesadas e Lanças. Uma das poucas skills que dão "Stun" dos Lutadores. Se tiver pontos sobrando, e vá para PvP, pode pegar essa skill.
Nível 1: Causa 178 de dano e atordoa o inimigo por 1 segundo (Level 27) (5 Pontos de Skill)
Nível 2: Causa 226 de dano e atordoa o inimigo por 2 segundos (Nível 45) (5 Pontos de Skill)


Skills de Ataque


Choque Emergente
Eu amo essa Skill. Aumenta o dano de todas os ataques seguintes. Choque Emergente seguido por Golpe Mortífero = pwnage. Esta Skill também é um bom primeiro ataque para qualquer combo, uma vez que irá avisá-lo que o alvo esta dentro do raio de ataque dos outros ataques. No entanto, este ataque pode ser mais viável apenas contra monstros sozinhos / outros jogadores 1vs1. Um lutador MN provavelmente deve maximizar, outros modos podem considerá-la.
Nível 1: Causa dano normal e diminui a defesa do alvo em 9 por 6 segundos (Nível 2) (2 Pontos de Skill)
Nível 2: Causa dano normal e diminui a defesa do alvo em 21 por 6 segundos (Level 10) (3 Pontos de Skill)
Nível 3: Causa dano normal e diminui a defesa do alvo em 34 por 6 segundos (Nível 24) (3 Pontos de Skill)


Sacudida Terrestre
Este ataque não funciona com Duas Espadas, mas é utilizável com todos os outros tipos. Não requer um alvo (AoE puro). Se você vai fazer AoE sozinho, este é um dos seus ataques de estréia. Uma vez que diminui a velocidade de ataque, recarrega rapidamente (10 segundos), e reduz o dano total que você vai tomar, também é útil no PvP. Se você for MN você pode ignorá-lo, caso contrário maximize.
Nível 1: Causa dano normal a todos os inimigos a 6 metros, diminui velocidade de ataque em 1 por 8 segundos (Nível 4) (3 Pontos de Skill)
Nível 2: Causa dano normal a todos os inimigos a 6 metros, diminui velocidade de ataque em 2 para 10 segundos (Nível 19) (3 Pontos de Skill)
Nível 3: Causa dano normal a todos os inimigos a 6 metros, diminui velocidade de ataque em 3 para 15 segundos (Nível 38) (4 Pontos de Skill)


Centrifugador
Não funciona com Lanças ou Espadas uma Mão. Este ataque requer um alvo (AoE específico). Esta é uma habilidade de ataque impressionante tanto para PvP, fazer EXP, 1 a 1 ou para AoE. Se você estiver indo fazer AoE sozinho esta é outra das 4 grandes Skills de AoE. Maximize.
Nível 1: Causa a todos os inimigos a 6 metros seu dano básico (Nível 8) (3 Pontos de Skill)
Nível 2: Causa a todos os inimigos a 6 metros seu dano básico x2 (Nível 18) (3 Pontos de Skill)
Nível 3: Causa a todos os inimigos a 10 metros seu dano básico x2 (Nível 34) (4 Pontos de Skill)


Controle de Energia - Somente ME
Maximize. SP é muito precioso!
Nível 1: Aumenta SP máxima em 500 por 30 minutos (Level 11) (4 Pontos de Skill)
Nível 2: Aumenta SP máxima em 600 for 30 minutos (Level 21) (4 Pontos de Skill)
Nível 3: Aumenta SP máxima em 800 for 30 minutos (Level 40) (5 Pontos de Skill)


Golpe Mortífero - Ep.2 não funciona para Espada de Duas Mãos, no EP.4 funciona!
Apenas maximize. É uma das melhores Skills dos Lutadores.
Nível 1: Causa um único alvo 2x seu poder de ataque (Nível 13) (3 Pontos de Skill)
Nível 2: Causa um único alvo 3x seu poder de ataque (Nível 23) (3 Pontos de Skill)
Nível 3: Causa um único alvo 3x seu poder de ataque + 80 (Nível 37) (4 Pontos de Skill)


Tempestade Arma Dupla
Somente usando Duas Espadas e um único alvo. Este ataque da muito pouco dano extra com um custo alto SP. Ignore.
Nível 1: Causa dano igual ao poder de ataque básico + 164 (Nível 32) (4 Pontos de Skill)
Nível 2: Causa dano igual ao poder de ataque básico + 237 (Level 42) (4 Pontos de Skill)
Nível 3: Causa dano igual ao poder de ataque básico + 381 (Nível 55) (4 Pontos de Skill)


Dança Selvagem
Somente para Espada de Duas Mãos e um único alvo. Este ataque da muito pouco dano extra com um custo alto SP. Ignore.
Nível 1: Causa dano igual ao poder de ataque básico + 164 (Nível 32) (4 Pontos de Skill)
Nível 2: Causa dano igual ao poder de ataque básico + 237 (Level 42) (4 Pontos de Skill)
Nível 3: Causa dano igual ao poder de ataque básico + 381 (Nível 55) (4 Pontos de Skill)


Centrifugador Feroz - Somente MD e ME
Não funciona com lanças ou espadas uma mão. Este ataque não exige uma meta a ser selecionado (AoE puro). Outra das grandes quatro habilidades AoE. Maximize!
Nível 1: Causa a Todos inimigos a 6 metros 2x seu poder de ataque (Nível 33) (4 Pontos de Skill)
Nível 2: Causa a Todos inimigos a 6 metros 2x seu poder de ataque + 160 (Nível 47) (4 Pontos de Skill)
Nível 3: Causa a Todos inimigos a 10 metros 2x seu poder de ataque + 190 (Nível 57) (5 Pontos de Skill)


Zona Poluída - Somente MD e ME
Para Lanças e Espada de Uma Mão somente. Não requer um alvo (AoE puro). Você provavelmente não vai estar usando Lanças, mas se você for, use. Algumas pessoas gostam de Espada de Uma Mão e eu admito que a Build tem seus méritos, mas provavelmente você não está usando um. Ignore esta.
Nível 1: Causa 328 de dano em todos os inimigos dentro de 4 metros, durante 12 segundos (Nível 33) (4 Pontos de Skill)
Nível 2: Causa 428 de dano em todos os inimigos dentro de 6 metros, durante 12 segundos (Nível 43) (4 Pontos de Skill)
Nível 3: Causa 528 de dano em todos os inimigos dentro de 8 metros, durante 12 segundos (Nível 53) (5 Pontos de Skill)


Choque Selvagem - Somente EP.4. Subistitui Baile Selvagem
Funciona com Espada de Duas Mãos/Uma Mão, e Maças. Um AoE que substituiu Baile Selvagem. Esta aumenta o dano de todas as outras Skills subsequentes. Maximize.
Nível 1: Causa dano normal a todos inimigos a 4 metros, reduz defesa em 68 por 15 segundos (Nível 34) (4 Pontos de Skill)
Nível 2: Causa dano normal a todos inimigos a 6 metros, reduz defesa em 88 por 15 segundos (Nível 44) (4 Pontos de Skill)
Nível 3: Causa dano normal a todos inimigos a 8 metros, reduz defesa em 114 por 15 segundos (Nível 54) (5 Pontos de Skill)


Baile Selvagem - Somente MD e ME - Esta Skill foi substituida n EP.4 por Choque Selvagem
Somente com Espada de Duas Mãos. Não requer um alvo (AoE puro). O último das quatro grandes Skills de AoE. Esta Esta Skill permite que todas as seguintes causem mais dano. Maximize.
Nível 1: Causa dano normal a todos inimigos a 4 metros, reduz defesa em 34 por 10 segundos (Nível 34) (4 Pontos de Skill)
Nível 2: Causa dano normal a todos inimigos a 6 metros, reduz defesa em 44 por 10 segundos (Nível 44) (4 Pontos de Skill)
Nível 3: Causa dano normal a todos inimigos a 8 metros, reduz defesa em 57por 10 segundos (Nível 54) (5 Pontos de Skill)


Raiva Selvagem - Somente EP.4
Espada de Uma Mão, Maças, e Lanças somente, para um único alvo. Você deve considerar pegar essa Skill caso use alguma destas armas, pois o custo de SP é baixo, o "CoolDown" é rapido(5 segundos). Use seu critério para esta Skill.
Nível 1: Causa dano normal + 210 a todos inimigos a 2 metros, também tira 294 SP do alvo (Nível 36) (4 Pontos de Skill)
Nível 2: Causa dano normal + 306 a todos inimigos a 2 metros, também tira 428 SP do alvo (Nível 47) (4 Pontos de Skill)
Nível 3: Causa dano normal + 419 a todos inimigos a 2 metros, também tira 587 SP do alvo (Nível 58) (4 Pontos de Skill)


Bastar.d Swing - Somente EP.4
Espada de Duas Mãos e Lanças somente. Outro ataque AoE! Bom danos e tira MP é excelente contra Magos/Priests. Excelente também para fazer EXP. Eu maximizaria se fosse você.
Nível 1: Causa dano normal + 148 a todos inimigos a 2 metros, também tira 148 MP do alvo (Nível 38) (4 Pontos de Skill)
Nível 2: Causa dano normal + 296 a todos inimigos a 3 metros, também tira 296 MP do alvo (Nível 48) (4 Pontos de Skill)
Nível 3: Causa dano normal + 592 a todos inimigos a 4 metros, também tira 592 MP do alvo (Nível 58) (4 Pontos de Skill)


Skills Especiais


Berserker - Somente EP.4
Mesmo para todas as classes humanas. Aumenta a chance de acertar, então maximize. Além disso, é grátis! O cooldown é de 180 segundos, no nível 3 é simplesmente outro buff permanente. Ideal para nós!
Nível 1: Aumenta chance de acerto de ataques físicos, mágicos e a distância em 3% por 90 segundos (Nível 1) (0 Pontos de Skill)
Nível 2: Aumenta chance de acerto de ataques físicos, mágicos e a distância em 5% por 120 segundos (Level 20) (0 Pontos de Skill)
Nível 3: Aumenta chance de acerto de ataques físicos, mágicos e a distância em 8% por 180 segundos (Nível 40) (0 Pontos de Skill)


Liderança
Maximize. Dano extra = incrível
Nível 1: Aumenta o poder de ataque físico de todos do Grupo a 100 metros em 13 por 10 minutos (Nível 7) (2 Pontos de Skill)
Nível 2: Aumenta o poder de ataque físico de todos do Grupo a 100 metros em 25 por 10 minutos (Nível 24) (3 Pontos de Skill)
Nível 3: Aumenta o poder de ataque físico de todos do Grupo a 100 metros em 41 por 10 minutos (Nível 51) (4 Pontos de Skill)


Olhos de Águia
Se você estiver indo sempre nos mapas de PvP, maximize isso. Você pode esperar chegar em níveis altos antes de por, se não estiver planejando ir PvP em 1-15 ou 20-30.
Nível 1: Evita todos ataques à distância (Arco / Javelote / Balista) por 9 segundos (Nível 9) (3 Pontos de Skill)
Nível 2: Evita todos ataques à distância (Arco / Javelote / Balista) por 12 segundos (Nível 23) (4 Pontos de Skill)
Nível 3: Evita todos ataques à distância (Arco / Javelote / Balista) por 15 segundos (Nível 41) (5 Pontos de Skill)


Força Potencial
Isso pode salvar sua pele. Isso não apenas te faz mais forte, você ataca pelo menos duas vezes mais rápido. Contra um BOSS ou monstro, isso pode significar a diferença entre a vida e a morte, especialmente se você esperar até que ela ativar, em seguida, usar uma poção. Maximize.
Nível 1: Aumenta poder de ataque em 30 e velocidade de ataque em 1 quando o HP cair abaixo de 10%, uma vez a cada 180 segundos (Level 17) (1 Pontos de Skill)
Nível 2: Aumenta poder de ataque em 75 e velocidade de ataque em 2 quando o HP cair abaixo de 10%, uma vez a cada 180 segundos (Nível 29) (2 Pontos de Skill)
Nível 3: Aumenta poder de ataque em 120 e velocidade de ataque em 2 quando o HP cair abaixo de 10%, uma vez a cada 180 segundos (Level 50) (3 Pontos de Skill)


Lutador Berserk
Eu não sou um fã de abaixar minha própria defesa. A única vez que eu consideraria usar isso é se eu tivesse um Priest me curando e, francamente, custa muitos pontos de Skill para ter algo útil apenas para esse tipo de situação.
Nível 1: Reduz sua defesa em 50, aumenta o poder de ataque físico em 50 por 20 segundos (Level 20) (4 Pontos de Skill)
Nível 2: Reduz sua defesa em 75, aumenta o poder de ataque físico em 100 por 20 segundos (Nível 31) (5 Pontos de Skill)
Nível 3: Reduz sua defesa em 100, aumenta o poder de ataque físico em 150 por 20 segundos (Nível 43) (6 Pontos de Skill)


Caçador de Dragões
Isto pode ser incrível contra um BOSS de alto nível, mas você pode usá-lo apenas uma vez a cada 10 minutos. Eu não acho que vale a pena os pontos de habilidade a menos que você estiver em uma guilda de alto nível que terá a chance de atacar os BOSSes de alto nivel do jogo. Se estiver, então esta habilidade é essencial.
Nível 1: Diminui o HP total em 3% (Nível 20) (6 Pontos de Skill)
Nível 2: Diminui o HP total em 5% (Nível 30) (7 Pontos de Skill)
Nível 3: Diminui o HP total em 7% (Nível 44) (8 Pontos de Skill)


Encoberta Demoníaca
No começo eu pensei que essa habilidade não tem muita utilização, exceto no PvP. Eu mudei minha mente. Você acabar rápido com seu SP, no entanto da muito dano rapidamente. Além disso, alguns monstros irão diminuir o seu poder de ataque muito próximo de zero quando proximos da morte, mas o dano adicional desta Skill (os 280) ainda faz dano total. Maximize, se você tiver os pontos.
Nível 1: Causa dano básico + 101 sem cooldown. Tem raio de ação de de 6 metros (Nível 36) (5 Pontos de Skill)
Nível 2: Causa dano básico + 168 sem cooldown. Tem raio de ação de de 6 metros (Nível 46) (6 Pontos de Skill)
Nível 3: Causa dano básico + 280 sem cooldown. Tem raio de ação de de 6 metros (Nível 56) (7 Pontos de Skill)


Extintor
Esta pode ser uma Skill engraçada, mas eu não vou desperdiçar tantos pontos.
Nível 2 e 3 requerem um alvo (AoE específico). Se o ataque falhar (chance 35%), você ainda morre.
Nível 1: Se mata e cause dano igual ao HP do alvo com 65% de chance (Nível 37) (7 Skill Points)
Nível 2: Se mata e cause dano igual ao HP do alvo a todos a 6 metros com 65% de chance (Nível 45) (8 Skill Points)
Nível 3: Se mata e cause dano igual ao 2xHP do alvo a todos a 6 metros com 65% de chance (Nível 57) (9 Skill Points)


Senhor das Trevas - Somente MD e ME
Requer um alvo a ser usado (AoE específico). Skill surpreendente. Isso salvou a minha pele quando eu pegar monstros demais para um AoE sozinho. Se você fica com pouco HP em PvP ou AoE solo, basta usar. Causa incriveis danos a tudo em volta de mim? manda vim mais.
Nível 1: O dano igual a 3x poder de ataque básico a todos inimigos a 6 metros (Nível 49) (8 Pontos de Skill)
Nível 2: O dano igual a 3x poder de ataque básico + 386 a todos inimigos a 6 metros (Nível 59) (9 Pontos de Skill)


Poder da Regina - Somente MD e ME
GUARDE PONTOS PARA ESTA SKILL! Exige 8 pontos de Skill (para MD) e 17 pontos (para ME), então, tenha certeza de ter reservado estes pontos. Afinal, se você estiver indo para percorrer todo o caminho para o nível 60, é melhor você estar pretendendo ter esta Skill. Requer um alvo a ser usado (AoE específico).
Nível 1: Causa 3500 de dano a todos adversários de 4 metros com uma chance de 70%. Tem raio de ataque de 2 metros. 1500 segundos de CoolDown. (Level 60 MD) (8 Pontos de Skill)
Nível 2: Causa a todos a 5 metros dano correspondente a 87% do HP máximo com uma chance de 70%. Tem raio de ataque de 2 metros. 1200 segundos de CoolDown. (Nível 60 ME)